陣営:市民
特殊能力:なし
陣営:市民
特殊能力: 生存している対象が人間かどうかを占う。対象がすでに死亡していた場合は不発に終わり、スキルポイントも消費される。
スキルポイント:1(変更可)
コマンド: /f <player>
陣営:市民
特殊能力: 死亡している対象が人間かどうかを占う。対象が生存していた場合は不発に終わり、スキルポイントも消費される。
スキルポイント:1(変更可)
コマンド: /s <player>
陣営:市民
特殊能力: 指定したプレイヤーに守護の力を与える。守護している騎士が生きている限り、対象は1度のみダメージを受けても死なない
スキルポイント:1(変更可)
コマンド: /g <player>
陣営:市民
特殊能力:なし
2人存在し、ゲーム開始時にお互いが共有者であることが通知される。
共有者が死亡した場合、もう片方の共有者に「死亡したこと」と「誰に殺されたか」が通知される。
陣営:人狼
特殊能力: 人狼のみが扱えるチャットで人狼同士が相談できる。(狂人には見えない)
スキルポイント:何度でも使える
コマンド: /wc <message>
陣営:人狼
特殊能力:なし
人狼陣営の勝利が狂人にとっての勝利となる
預言や霊媒の能力では「人間」と判断される
人狼からはだれが狂人かはわからない
陣営:人狼
特殊能力:なし
人狼陣営の勝利が狂信者にとっての勝利となる
預言や霊媒の能力では「人間」と判断される
ゲーム開始時に人狼が誰かがわかる。
人狼からはだれが狂信者かはわからない
アイテムはconfig.ymlから変更可能
基本アイテムはゲーム開始時に全員に配布される。
特殊アイテムは下記リストのうち1つがランダムで各プレイヤーに配布される
|カテゴリ|コンフィグ名|データ型|説明|備考|
|general|adventureMode|真偽値|ゲーム時のゲームモード|true: adventure false: survival|
|general|amountWolfOfEys|整数|人狼に配布される透視アイテムの数||
|general|basicItems|リスト|全員に一律で配られるアイテム||
|general|showActionbar|真偽値|ゲーム中にアクションバーにアビリティの説明を表示するか||
|general|specialItems|リスト|ランダムで配布される特殊アイテム|
|general|startLocation|座標|ゲーム開始時の座標||
|general|startupCommands|リスト|ゲーム開始時に実行されるコマンド||
|general|startUpTime|整数|ゲーム開始のカウントダウンの行数||
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