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K10 菩薩, 2023/01/15 07:18
人狼プラグイン¶
基本ルール¶
一般的な人狼と違う点¶
- 朝、夜、議論フェーズなどの概念はなくすべてのプレイヤーがリアルタイムで行動できます。
- すべてのプレイヤーに弓矢が配布される。役職に関係なく攻撃することができ、PvP形式で敵陣営のプレイヤーを全滅することが目的です。
勝利条件¶
市民陣営¶
- 人狼陣営の全滅
人狼陣営¶
- (狂人を除く)市民陣営の全滅
配役¶
市民¶
陣営:市民
特殊能力:なし
預言者¶
陣営:市民
特殊能力: 生存している対象が人間かどうかを占う。対象がすでに死亡していた場合は不発に終わり、スキルポイントも消費される。
スキルポイント:1(変更可)
コマンド: /f <player>
霊媒師¶
陣営:市民
特殊能力: 死亡している対象が人間かどうかを占う。対象が生存していた場合は不発に終わり、スキルポイントも消費される。
スキルポイント:1(変更可)
コマンド: /s <player>
騎士¶
陣営:市民
特殊能力: 指定したプレイヤーに守護の力を与える。守護している騎士が生きている限り、対象は1度のみダメージを受けても死なない
スキルポイント:1(変更可)
コマンド: /g <player>
共有者¶
陣営:市民
特殊能力:なし
2人存在し、ゲーム開始時にお互いが共有者であることが通知される。
共有者が死亡した場合、もう片方の共有者に「死亡したこと」と「誰に殺されたか」が通知される。
人狼¶
陣営:人狼
特殊能力: 人狼のみが扱えるチャットで人狼同士が相談できる。(狂人には見えない)
スキルポイント:何度でも使える
コマンド: /wc <message>
狂人¶
陣営:人狼
特殊能力:なし
人狼陣営の勝利が狂人にとっての勝利となる
預言や霊媒の能力では「人間」と判断される
人狼からはだれが狂人かはわからない
狂信者¶
陣営:人狼
特殊能力:なし
人狼陣営の勝利が狂信者にとっての勝利となる
預言や霊媒の能力では「人間」と判断される
ゲーム開始時に人狼が誰かがわかる。
人狼からはだれが狂信者かはわからない
アイテム解説¶
アイテムはconfig.ymlから変更可能
基本アイテム¶
基本アイテムはゲーム開始時に全員に配布される。
- 弓 - 無限&一撃&不可壊
- 矢 - 通常の矢
特殊アイテム¶
特殊アイテムは下記リストのうち1つがランダムで各プレイヤーに配布される
- 不死のトーテム - 効果はバニラと同じ
- 盾 - 効果はバニラと同じ
- 即死スプラッシュポーション - あたると即死するスプラッシュポーション。自滅注意。
- 透明化ポーション - 飲むと5秒間、透明化&移動速度上昇。パーティクルは発生するので目を凝らすと目視可能。
- 一撃のオノ - 相手を一撃で殺せるオノ。一度使うと壊れる。
- 吹き飛ばし棒 - 殴った相手を遠くへ吹き飛ばせる。何度でも使える。
- 煙玉 - 使うと10秒間、自分以外のプレイヤーに盲目効果を与える。一度使うと壊れる。
- 無敵ポーション - 飲むと5秒間無敵になるポーション。
- 透視ポーション - 飲むと20秒間自分以外のプレイヤーの位置を発光させるポーション。
- シャッフルスター - 使用すると自分以外のプレイヤーの位置をシャッフルする。一度使うと壊れる。
コマンド¶
- /werewolf
- start - ゲームを開始します
- stop - ゲームを強制終了します
- addplayer <player> - プレイヤーを参加者リストに追加します
- removeplayer <player> - プレイヤーを参加者リストから削除します
- config
- get <category> <name> - 指定したコンフィグの現在の状態を表示します。
- list - コンフィグの状態を一覧表示します。
- modify <category> <name> <~~~> -指定したコンフィグの値を変更します。(コンフィグのデータ形式によって<~~~>の内容は変化します)
- reload - コンフィグをファイルからリロードします(ファイル変更時に自動でメモリに反映されるので基本使わない)
---
コンフィグ¶
カテゴリ | コンフィグ名 | データ型 | 説明 | 備考 |
general | adventureMode | 真偽値 | ゲーム時のゲームモード | true: adventure false: survival |
general | amountWolfOfEys | 整数 | 人狼に配布される透視アイテムの数 | |
general | basicItems | リスト | 全員に一律で配られるアイテム | |
general | showActionbar | 真偽値 | ゲーム中にアクションバーにアビリティの説明を表示するか | |
general | specialItems | リスト | ランダムで配布される特殊アイテム | |
general | startLocation | 座標 | ゲーム開始時の座標 | |
general | startupCommands | リスト | ゲーム開始時に実行されるコマンド | |
general | startUpTime | 整数 | ゲーム開始のカウントダウンの行数 | |
among | meetingTime | 整数 | 緊急会議の時間(秒) | |
among | reactorCoolDownTime | リアクターサボタージュが再度使えるようになるまでの時間(秒) | reactorCool | |
among | reactorTimeLimit | リアクターサボタージュの失敗までのタイムリミット(秒) | ||
peopleNum | 役職名 | 整数 | 各役職の人数 | |
abilityPoint | 役職名 | 整数 | 各役職が使える能力の回数 | ポイントを消費して能力を使うタイプの役職のみ |
ゲーム開始方法¶
- コンフィグコマンドやconfig.ymlから役職の人数等を設定する
- /werewolf addplayer で参加者を決定する
- /werewolf start でゲームを開始する
マップ¶
マップ1(製作:INNIN)¶
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