陣営:市民
特殊能力:なし
陣営:市民
特殊能力: 生存している対象が人間かどうかを占う。対象がすでに死亡していた場合は不発に終わり、スキルポイントも消費される。
スキルポイント:1(変更可)
コマンド: /f <player>
陣営:市民
特殊能力: 死亡している対象が人間かどうかを占う。対象が生存していた場合は不発に終わり、スキルポイントも消費される。
スキルポイント:1(変更可)
コマンド: /s <player>
陣営:市民
特殊能力: 指定したプレイヤーに守護の力を与える。守護している騎士が生きている限り、対象は1度のみダメージを受けても死なない
スキルポイント:1(変更可)
コマンド: /g <player>
陣営:市民
特殊能力:なし
2人存在し、ゲーム開始時にお互いが共有者であることが通知される。
共有者が死亡した場合、もう片方の共有者に「死亡したこと」と「誰に殺されたか」が通知される。
陣営:人狼
特殊能力: 人狼のみが扱えるチャットで人狼同士が相談できる。(狂人には見えない)
スキルポイント:何度でも使える
コマンド: /wc <message>
陣営:人狼
特殊能力:なし
人狼陣営の勝利が狂人にとっての勝利となる
預言や霊媒の能力では「人間」と判断される
人狼からはだれが狂人かはわからない
陣営:人狼
特殊能力:なし
人狼陣営の勝利が狂信者にとっての勝利となる
預言や霊媒の能力では「人間」と判断される
ゲーム開始時に人狼が誰かがわかる。
人狼からはだれが狂信者かはわからない
アイテムはconfig.ymlから変更可能
基本アイテムはゲーム開始時に全員に配布される。
特殊アイテムは下記リストのうち1つがランダムで各プレイヤーに配布される
カテゴリ | コンフィグ名 | データ型 | 説明 | 備考 |
general | adventureMode | 真偽値 | ゲーム時のゲームモード | true: adventure false: survival |
general | amountWolfOfEys | 整数 | 人狼に配布される透視アイテムの数 | |
general | basicItems | リスト | 全員に一律で配られるアイテム | |
general | showActionbar | 真偽値 | ゲーム中にアクションバーにアビリティの説明を表示するか | |
general | specialItems | リスト | ランダムで配布される特殊アイテム | |
general | startLocation | 座標 | ゲーム開始時の座標 | |
general | startupCommands | リスト | ゲーム開始時に実行されるコマンド | |
general | startUpTime | 整数 | ゲーム開始のカウントダウンの行数 | |
among | meetingTime | 整数 | 緊急会議の時間(秒) | |
among | reactorCoolDownTime | 整数 | リアクターサボタージュが再度使えるようになるまでの時間(秒) | |
among | reactorTimeLimit | 整数 | リアクターサボタージュの失敗までのタイムリミット(秒) | |
peopleNum | 役職名 | 整数 | 各役職の人数 | |
abilityPoint | 役職名 | 整数 | 各役職が使える能力の回数 | ポイントを消費して能力を使うタイプの役職のみ |