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空気を吸うと死んでしまう世界でマインクラフト » 履歴 » リビジョン 14

リビジョン 13 (L10 ポンコツ, 2021/07/31 14:22) → リビジョン 14/18 (L10 ポンコツ, 2021/07/31 14:24)

h1. 空気を吸うと死んでしまう世界でマインクラフト 

 水の世界では普通に生活できるが、空気に出ると酸素ゲージが現れて通常の世界の水中と同じになる。 水の世界では普通に生活できるが、空気に出ると酸素ゲージが現れて通常の世界の水中と同じになる 

 h2. コマンド 

 全てのコマンドの実行権限は、OPを持っている人のみです。 

 * プラグインを有効にする。 
 @/erakokyu on@ 

 * プラグインを無効にする。 
 @/erakokyu off@ 

 * 酸素がなくなったときに受ける、1Tickあたりのダメージ量を設定する。(デフォルト値 酸素がなくなったときに受ける、1Tickあたりのダメージ量を設定する(デフォルト値 2.0) 
 @/erakokyu set damage [0.0 ~ 20.0]@ 

 * プレイヤーが地上にいるときの、1Tickあたりの酸素の減少量を設定する。(デフォルト値 プレイヤーが地上にいるときの、1Tickあたりの酸素の減少量を設定する(デフォルト値 6) 
 @/erakokyu set decair [5 ~ 10]@ 

 * プレイヤーが水中にいるときの、1Tickあたりの酸素の増加量を設定する。(デフォルト値 プレイヤーが水中にいるときの、1Tickあたりの酸素の増加量を設定する(デフォルト値 3) 
 @/erakokyu set addair [2 ~ 10]@ 

 * 現在の設定パラメータを確認する。 現在の設定パラメータを確認 
 @/erakokyu info@ 

 * コマンドのヘルプを取得する。 
 @/erakokyu help@ 

 h2. サバイバルの難易度について 

 各種パラメータを調整することで、サバイバルの難易度を調整することができます。 
 あまりにサバイバルが難しい場合、ぬるすぎる場合、パラメータを調整してみてください。 
 %{color: red}50人でプレイしたときに、酸素が減らない、増えない、などの現象が発生したときには、難易度を上げる方向で調整してみてください。% 

 

 h3. ダメージ量の調整 

 難易度Normal、最大体力時の想定。 難易度Normal、最大体力時の想定 
 難易度が高くなるほど、地上での活動時間が減ります。 難易度が高くなるほど、地上での活動時間が減ります 
 |_.|_.設定値|_.死亡までのダメージ回数|_.難易度| 
 |最小値|0.0|ダメージを受けない|低い| 
 ||1.0|25回のダメージで死亡|↓| 
 |デフォルト値|2.0|12回のダメージで死亡|↓| 
 ||3.0|8回のダメージで死亡|↓| 
 ||5.0|5回のダメージで死亡|↓| 
 ||10|3回のダメージで死亡|↓| 
 |最大値|20|1回のダメージで死亡|高い| 

 

 h3. 地上時の酸素量の調整 

 難易度Normal想定。 難易度Normal想定 
 難易度が高くなるほど、地上での活動時間が減ります。 難易度が高くなるほど、地上での活動時間が減ります 
 |_.|_.設定値|_.酸素がなくなるまでの時間|_.難易度| 
 |最小値|5|約9秒|低い| 
 |デフォルト値|6|約5秒|↓| 
 |最大値|10|約2秒|高い| 

 h3. 水中時の酸素量の調整 

 難易度Normal想定。 難易度Normal想定 
 難易度が高くなるほど、酸素の回復に時間がかかり、サバイバルのスピード感はなくなります。 難易度が高くなるほど、酸素の回復に時間がかかり、サバイバルのスピード感はなくなります 
 |_.|_.設定値|_.酸素が回復するまでの時間|_.難易度| 
 |最小値|2|約9秒|高い| 
 |デフォルト値|3|約5秒|↑| 
 |最大値|10|約2秒|低い| 

 h2. テスト動画 

 https://redmine.lab.kunmc.net/redmine/attachments/379