サーバーはpaper 1.17.1
https://github.com/TeamKun/RunAwayFromLaser のリポジトリにあるworld.zipのワールドデータをサーバーに配置する(作り直したので前回のを使いまわさず必ず配置しなおす)
MobMissile(https://github.com/TeamKun/MobMissile) も忘れず導入してください.
プレイヤーのゲームモードをアドベンチャーにしてください(破壊行為対策)
パーティクルの設定を"すべて"にしてください.
オートジャンプを"オフ"にすることを全体に告知してください
1. ゲームに参加するプレイヤーのゲームモードをアドベンチャーにします
2./mobMissile start - MobMissileを事前にONにしておきます
3./rafl start - ゲームを開始します
1./mobMissile stop - レーザーが消滅しゲームが終了します
階段を登って後ろから追ってくるレーザーから逃げる.
レーザーに当たる,もしくはレーザーの後ろに行くと死ぬ.
階段から落ちてもゲームオーバー.
ジャンプは出来ないようになっている.
ジャンプしようとすると一時的に停止する.
空腹ゲージは減らないため食料を食べる必要はない.
サバイバルのプレイヤーが階段の前にtpされる→
開始まで10秒待つ→
開始されると壁がなくなり階段が登れるようになるので登る→
数秒後に後ろからレーザーが迫ってくる
100m以上進むと正面にモブがスポーンするようになる.
そのモブはプレイヤーに向かって飛んでいき,当たると3秒間足が遅くなる.
初期設定は終わっているため/rafl start
と実行すれば良い.
後述するMobMissileを使う場合は/mobmissile start
も実行してください.
/rafl config set
からgap
の値を大きくしたりlaserSize
の値を小さくすることで多少の軽量化が可能./rafl setStairInfo <width>
を指定の階段の右下の階段ブロックをターゲットしながら実行する./rafl createStair <width>
から.