階段を登ってレーザーから逃げるクラフト » 履歴 » バージョン 16
K67 Maru, 2021/08/03 22:24
1 | 1 | K67 Maru | h1. 階段を登ってレーザーから逃げるクラフト |
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2 | 2 | K67 Maru | |
3 | 3 | K67 Maru | h2. 事前設定 |
4 | 4 | K67 Maru | |
5 | 3 | K67 Maru | パーティクルの設定を"すべて"にしてください. |
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7 | 2 | K67 Maru | h2. ゲームルール |
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9 | 階段を登って後ろから追ってくるレーザーから逃げる. |
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10 | レーザーに当たる,もしくはレーザーの後ろに行くと死ぬ. |
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11 | 階段から落ちてもゲームオーバー. |
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13 | h2. ゲームの流れ |
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15 | 5 | K67 Maru | サバイバルのプレイヤーが階段の前にtpされる→ |
16 | 2 | K67 Maru | 開始まで10秒待つ→ |
17 | 開始されると壁がなくなり階段が登れるようになるので登る→ |
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18 | 数秒後に後ろからレーザーが迫ってくる |
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20 | h2. ギミック |
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22 | 7 | K67 Maru | 100m以上進むと正面にモブがスポーンするようになる. |
23 | 2 | K67 Maru | そのモブはプレイヤーに向かって飛んでいき,当たると3秒間足が遅くなる. |
24 | 13 | K67 Maru | |
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26 | 6 | K67 Maru | |
27 | h2. コマンド勢向け |
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29 | 空腹が邪魔だと思った場合はコマンドから減らないように調整お願いします. |
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30 | 8 | K67 Maru | |
31 | h3. 手順書 |
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33 | 初期設定は終わっているため@/rafl start@と実行すれば良い. |
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34 | 14 | K67 Maru | 後述するMobMissileを使う場合は@/mobmissile start@も実行してください. |
35 | 8 | K67 Maru | |
36 | * レーザーが重いとき |
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37 | @/rafl config set@から@gap@の値を大きくしたり@laserSize@の値を小さくすることで多少の軽量化が可能. |
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39 | * 階段を変えたいとき |
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40 | 9 | K67 Maru | @/rafl setStairInfo <width>@を指定の階段の右下の階段ブロックをターゲットしながら実行する. |
41 | 8 | K67 Maru | 新しい階段を作りたいときは@/rafl createStair <width>@から. |
42 | 階段の生成が完了していなくてもプレイは可能(但し階段生成がそこそこ重いため快適かどうかはわからない). |
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44 | h3. 遊び方 |
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46 | 遊び方として2パターン考えられる. |
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47 | 10 | K67 Maru | # MobMissileと組み合わせて遊ぶ https://github.com/TeamKun/MobMissile/releases/tag/1.0.1-Rafl |
48 | 12 | K67 Maru | このMobMissileは爆発威力を0.0Fであり,代わりにSlowness Lv.2が3秒間付与される仕様となっている. |
49 | 15 | K67 Maru | MobMissileの使い方はこのチケットを参照: https://redmine.lab.kunmc.net/redmine/issues/424 |
50 | 8 | K67 Maru | # shouldMobSpawnの値をfalseにし,一部の参加勢を妨害役に回して遊ぶ |