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階段を登ってレーザーから逃げるクラフト » 履歴 » バージョン 19

K67 Maru, 2021/08/04 01:53

1 1 K67 Maru
h1. 階段を登ってレーザーから逃げるクラフト
2 2 K67 Maru
3 3 K67 Maru
h2. 事前設定
4 4 K67 Maru
5 3 K67 Maru
パーティクルの設定を"すべて"にしてください.
6 17 K67 Maru
オートジャンプを"オフ"にしてください.
7 3 K67 Maru
8 2 K67 Maru
h2. ゲームルール
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階段を登って後ろから追ってくるレーザーから逃げる.
11 17 K67 Maru
12 2 K67 Maru
レーザーに当たる,もしくはレーザーの後ろに行くと死ぬ.
13 17 K67 Maru
14 2 K67 Maru
階段から落ちてもゲームオーバー.
15 17 K67 Maru
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ジャンプは出来ないようになっている.
17
ジャンプしようとすると一時的に停止する.
18 2 K67 Maru
19 18 K67 Maru
空腹ゲージは減らないため食料を食べる必要はない.
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21 2 K67 Maru
h2. ゲームの流れ
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23 5 K67 Maru
サバイバルのプレイヤーが階段の前にtpされる→
24 2 K67 Maru
開始まで10秒待つ→
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開始されると壁がなくなり階段が登れるようになるので登る→
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数秒後に後ろからレーザーが迫ってくる
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h2. ギミック
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30 7 K67 Maru
100m以上進むと正面にモブがスポーンするようになる.
31 2 K67 Maru
そのモブはプレイヤーに向かって飛んでいき,当たると3秒間足が遅くなる.
32 13 K67 Maru
  
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34 6 K67 Maru
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h2. コマンド勢向け
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37 8 K67 Maru
h3. 手順書
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初期設定は終わっているため@/rafl start@と実行すれば良い.
40 14 K67 Maru
後述するMobMissileを使う場合は@/mobmissile start@も実行してください.
41 8 K67 Maru
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* レーザーが重いとき
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@/rafl config set@から@gap@の値を大きくしたり@laserSize@の値を小さくすることで多少の軽量化が可能.
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* 階段を変えたいとき
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@/rafl setStairInfo <width>@を指定の階段の右下の階段ブロックをターゲットしながら実行する.
47 8 K67 Maru
新しい階段を作りたいときは@/rafl createStair <width>@から.
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階段の生成が完了していなくてもプレイは可能(但し階段生成がそこそこ重いため快適かどうかはわからない).
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h3. 遊び方
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遊び方として2パターン考えられる.
53 10 K67 Maru
# MobMissileと組み合わせて遊ぶ https://github.com/TeamKun/MobMissile/releases/tag/1.0.1-Rafl
54 12 K67 Maru
このMobMissileは爆発威力を0.0Fであり,代わりにSlowness Lv.2が3秒間付与される仕様となっている.
55 15 K67 Maru
MobMissileの使い方はこのチケットを参照: https://redmine.lab.kunmc.net/redmine/issues/424
56 8 K67 Maru
# shouldMobSpawnの値をfalseにし,一部の参加勢を妨害役に回して遊ぶ