ShortcutRunプラグイン » 履歴 » バージョン 8
K00 かめすた, 2021/10/21 00:23
| 1 | 1 | K13 ごらやん | h1. ShortcutRunプラグイン |
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| 3 | h2. 参加勢用 |
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| 5 | h3. 遊び方 |
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| 7 | 1.ステージにある足場アイテムを拾おう!近づくと拾えるよ! |
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| 8 | 2.足元にブロックがないところを歩くと、ブロックが設置されて空を歩けるよ!さらにスピードアップのバフがついて加速するよ! |
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| 9 | 3.加速した状態で他のプレイヤーに近づくと、爆発してキルができるよ! |
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| 11 | h2. コマンド勢、ステージ編集者用 |
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| 13 | h3. プレイ |
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| 15 | 2 | K13 ごらやん | 1. /shortcutrun select <stage> ステージを選択 |
| 16 | 2. /shortcutrun play on プレイ開始 |
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| 17 | 1 | K13 ごらやん | |
| 18 | 3 | K13 ごらやん | 停止コマンド /shortcutrun play off |
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| 20 | 1 | K13 ごらやん | h3. 編集 |
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| 22 | 2 | K13 ごらやん | 1. /shortcutrun edit create <name> ステージを作成 |
| 23 | 2. /shortcutrun select <stage> 作成したステージを選択 |
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| 24 | 3. /shortcutrun edit on 編集開始 |
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| 25 | 1 | K13 ごらやん | 4. /shortcutrun edit giveEditItem <target>で編集用アイテムを取得 |
| 26 | ・矢 足場を設置 |
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| 27 | ・バリアブロック オフハンドに持つと近くの足場が消える |
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| 28 | 3 | K13 ごらやん | |
| 29 | 5 | K13 ごらやん | 停止コマンド /shortcutrun edit off |
| 30 | 作成したステージの削除 /shortcutrun edit delete <name> |
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| 31 | 4 | K13 ごらやん | |
| 32 | h3. コマンドで足場の所持数を表示 |
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| 34 | 例.actionbarで表示したい場合 |
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| 35 | 6 | K13 ごらやん | /title @a actionbar {"score":{"name":"*","objective":"footings"}} |
| 36 | ↑これをリピートコマンドブロックで実行してください |
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| 38 | /title @a actionbar ["footings ",{"score":{"name":"*","objective":"footings"}}] |
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| 39 | ↑文字も追加できます |
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| 40 | footings 1 ←こんな感じにでる |
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| 42 | 7 | K13 ごらやん | h3. コマンド一覧 |
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| 44 | * /shortcutrun edit (shortcutrun.command.edit) |
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| 45 | ** create <stageName> ステージを新規作成 |
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| 46 | ** delete <stageName> 既存のステージを削除 |
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| 47 | ** giveEditItem <target> target に編集用アイテムを与える |
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| 48 | ** on / off 編集モード切替 |
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| 49 | |||
| 50 | * /shortcutrun play (shortcutrun.command.play) |
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| 51 | ** on / off プレイモード切替 ※ステージを選択してない状態ではonにできません |
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| 53 | * /shortcutrun select <stageName> (shortcutrun.command.select) |
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| 54 | ステージを選択する |
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| 56 | * /shortcutrun config (shortcutrun.command.config) |
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| 57 | ** set <config項目> <値> configの値を変更 |
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| 58 | ** get <config項目> configの値を取得、項目の軽い説明もでます |
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| 59 | ** reset configの値を全て初期値に戻す |
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| 61 | 6 | K13 ごらやん | h3. config |
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| 63 | * renderFootingMax |
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| 64 | 頭上に表示される足場の数の表示限界 |
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| 65 | * renderFootingCompressRatio |
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| 66 | 頭上に表示される足場の数の圧縮率 |
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| 67 | (例).値が2のとき、足場アイテムを100個持ってると頭上に50個の足場が表示される |
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| 68 | * resetOnFinish |
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| 69 | ゲーム終了時に足場数をリセットするかどうか |
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| 70 | * attackRadis |
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| 71 | 8 | K00 かめすた | 加速時のプレイヤーへの攻撃範囲 (4推奨) → 攻撃はダッシュ時(CtrlかW2回押し)のみ発動 |
| 72 | 6 | K13 ごらやん | * accelerationLevel |
| 73 | 足場設置時の加速レベル(effectレベル) |
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| 74 | * accelerationTick |
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| 75 | 足場設置時の加速時間(tick) |
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| 76 | * footingGainRate |
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| 77 | 足場アイテムの取得倍率 |
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| 78 | * footingGainDistance |
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| 79 | 足場アイテム回収範囲 |
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| 80 | * footingRestorePerTick |
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| 81 | 1tickあたりのフィールドの足場アイテムの復活数 |
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| 82 | * placeFootingBlock |
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| 83 | * placeFootingDistance |
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| 84 | プレイ時に設置される足場の大きさ |
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| 85 | * editRemoveFootingDistance |
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| 86 | 編集時の足場の削除範囲 |