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特定プレイヤー(死神)が視界に入ったら即死プラグイン » 履歴 » バージョン 1

L25 POne0301, 2021/06/09 23:38
ページ作成

1 1 L25 POne0301
h1. 特定プレイヤー(死神)が視界に入ったら即死プラグイン
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h2. 概要
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特定のプレイヤー(死神)を見ると死亡するプラグインです。
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以下の2つのモードがあります。
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* 死神指定モード
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** 特定のプレイヤーを選択して死神にするモード
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* ランダムモード
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** ランダムにプレイヤーを死神にするモード、死神は一定間隔で変わります
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また、死神は2人以上にすることもできます。
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h2. 遊び方の例
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* 死神がいる世界でサバイバル
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** 見たら死亡してしまうプレイヤーと一緒にネザーやエンドを目指す
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* 鬼ごっこ
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** 見たら死亡してしまうプレイヤーから鬼ごっこのように逃げる
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h2. 管理者向け
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h3. ゲームの開始・終了
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各ゲームのモードは以下のコマンドで開始・終了可能
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* プレイヤー選択モード
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@/grm assign-mode <Player1> <Player2> ...@
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* ランダムモード
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@/grm random-mode@
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* 終了
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@/grm mode-off@
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一度モードを開始した場合、同じモードは再実行できません。
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(一回mode-offしてから実行する必要があります)
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h3. 設定値
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* ゲーム開始していない状態でのみ、設定値を変更可能です(ゲーム開始前や @/grm mode-off@ 実行後なら設定可能)。
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* 設定可能なConfigについては以下のコマンドで確認可能
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@/grm config show@
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* 設定値の変更は以下のコマンドで可能
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@/grm config <設定名> <設定値>@
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* 設定値の初期化は以下のコマンドで可能
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@/grm config reload@
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設定値には以下があります
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* tick(デフォルト: 20tick)
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死神を見た時の死亡判定の間隔
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* fov(デフォルト: 80)
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死亡判定の視野角
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* aspectRatioWide(デフォルト: 16)
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死亡判定のアスペクト比(横)
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* aspectRatioHeight(デフォルト: 9)
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死亡判定のアスペクト比(縦)
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* farClipDistance(デフォルト: 40)
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死亡判定の遠さ
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* grimReaperNum(デフォルト: 1)
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ランダムモードの死神の数
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* grimReaperUpdateTick(デフォルト: 600tick)
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ランダムモードの死神の更新頻度
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想定される設定変更例 (いずれもゲーム開始前または@/grm mode-off@してから実行)
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* ゲームが重いので死亡判定の間隔を広くする(2秒間に1回死亡判定する)
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@/grm config set tick 40@
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* ランダムモードの死神の数を3人にする
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@/grm config set grimReaperNum 3@
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* ランダムモードの死神の更新間隔を1分にする
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@/grm config set grimReaperUpdateTick 1200@
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* 死亡判定の範囲(視野)が狭いのでもっと死亡しやすくする(fovをデフォルト値から変更する80->70)
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@/grm config set fov 70@