特定プレイヤー(死神)が視界に入ったら即死プラグイン » 履歴 » バージョン 2
L25 POne0301, 2021/06/09 23:51
| 1 | 2 | L25 POne0301 | h1. 死神が視界に入ったら即死プラグイン |
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| 2 | 1 | L25 POne0301 | |
| 3 | h2. 概要 |
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| 5 | 特定のプレイヤー(死神)を見ると死亡するプラグインです。 |
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| 6 | 以下の2つのモードがあります。 |
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| 8 | * 死神指定モード |
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| 9 | ** 特定のプレイヤーを選択して死神にするモード |
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| 10 | * ランダムモード |
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| 11 | ** ランダムにプレイヤーを死神にするモード、死神は一定間隔で変わります |
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| 13 | また、死神は2人以上にすることもできます。 |
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| 15 | h2. 遊び方の例 |
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| 17 | * 死神がいる世界でサバイバル |
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| 18 | ** 見たら死亡してしまうプレイヤーと一緒にネザーやエンドを目指す |
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| 20 | * 鬼ごっこ |
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| 21 | ** 見たら死亡してしまうプレイヤーから鬼ごっこのように逃げる |
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| 23 | h2. 管理者向け |
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| 25 | h3. ゲームの開始・終了 |
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| 27 | 各ゲームのモードは以下のコマンドで開始・終了可能 |
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| 28 | * プレイヤー選択モード |
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| 29 | @/grm assign-mode <Player1> <Player2> ...@ |
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| 30 | * ランダムモード |
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| 31 | @/grm random-mode@ |
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| 32 | * 終了 |
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| 33 | @/grm mode-off@ |
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| 35 | 一度モードを開始した場合、同じモードは再実行できません。 |
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| 36 | (一回mode-offしてから実行する必要があります) |
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| 38 | h3. 設定値 |
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| 40 | * ゲーム開始していない状態でのみ、設定値を変更可能です(ゲーム開始前や @/grm mode-off@ 実行後なら設定可能)。 |
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| 41 | * 設定可能なConfigについては以下のコマンドで確認可能 |
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| 42 | @/grm config show@ |
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| 43 | * 設定値の変更は以下のコマンドで可能 |
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| 44 | @/grm config <設定名> <設定値>@ |
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| 45 | * 設定値の初期化は以下のコマンドで可能 |
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| 46 | @/grm config reload@ |
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| 48 | 設定値には以下があります |
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| 49 | * tick(デフォルト: 20tick) |
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| 50 | 死神を見た時の死亡判定の間隔 |
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| 51 | * fov(デフォルト: 80) |
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| 52 | 死亡判定の視野角 |
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| 53 | * aspectRatioWide(デフォルト: 16) |
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| 54 | 死亡判定のアスペクト比(横) |
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| 55 | * aspectRatioHeight(デフォルト: 9) |
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| 56 | 死亡判定のアスペクト比(縦) |
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| 57 | * farClipDistance(デフォルト: 40) |
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| 58 | 死亡判定の遠さ |
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| 59 | * grimReaperNum(デフォルト: 1) |
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| 60 | ランダムモードの死神の数 |
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| 61 | * grimReaperUpdateTick(デフォルト: 600tick) |
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| 62 | ランダムモードの死神の更新頻度 |
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| 64 | 想定される設定変更例 (いずれもゲーム開始前または@/grm mode-off@してから実行) |
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| 65 | * ゲームが重いので死亡判定の間隔を広くする(2秒間に1回死亡判定する) |
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| 66 | @/grm config set tick 40@ |
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| 67 | * ランダムモードの死神の数を3人にする |
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| 68 | @/grm config set grimReaperNum 3@ |
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| 69 | * ランダムモードの死神の更新間隔を1分にする |
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| 70 | @/grm config set grimReaperUpdateTick 1200@ |
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| 71 | * 死亡判定の範囲(視野)が狭いのでもっと死亡しやすくする(fovをデフォルト値から変更する80->70) |
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| 72 | @/grm config set fov 70@ |