特定プレイヤー(死神)が視界に入ったら即死プラグイン » 履歴 » リビジョン 3
リビジョン 2 (L25 POne0301, 2021/06/09 23:51) → リビジョン 3/8 (L25 POne0301, 2021/06/10 21:03)
h1. 死神が視界に入ったら即死プラグイン h2. 概要 特定のプレイヤー(死神)を見ると死亡するプラグインです。 以下の2つのモードがあります。 * 死神指定モード ** 特定のプレイヤーを選択して死神にするモード * ランダムモード ** ランダムにプレイヤーを死神にするモード、死神は一定間隔で変わります その他 * 死神になると発光します * 死神は2人以上にすることもできます また、死神は2人以上にすることもできます。 h2. 遊び方の例 * 死神がいる世界でサバイバル ** 見たら死亡してしまうプレイヤーと一緒にネザーやエンドを目指す * 鬼ごっこ ** 見たら死亡してしまうプレイヤーから鬼ごっこのように逃げる h2. 管理者向け h3. お願い ゲームの死亡メッセージをプラグイン側で送信しています。 ゲーム開始前に以下のコマンドを実行して、デフォルトの死亡メッセージ時を非表示にしてください。 @/gamerule showdeathmessages false@ h3. ゲームの開始・終了 各ゲームのモードは以下のコマンドで開始・終了可能 * プレイヤー選択モード @/grm assign-mode <Player1> <Player2> ...@ * ランダムモード @/grm random-mode@ * 終了 @/grm mode-off@ 一度モードを開始した場合、同じモードは再実行できません。 (一回mode-offしてから実行する必要があります) h3. 設定値 * ゲーム開始していない状態でのみ、設定値を変更可能です(ゲーム開始前や @/grm mode-off@ 実行後なら設定可能)。 * 設定可能なConfigについては以下のコマンドで確認可能 @/grm config show@ * 設定値の変更は以下のコマンドで可能 @/grm config <設定名> <設定値>@ * 設定値の初期化は以下のコマンドで可能 @/grm config reload@ 設定値には以下があります * tick(デフォルト: 20tick) 死神を見た時の死亡判定の間隔 * fov(デフォルト: 80) 死亡判定の視野角 * aspectRatioWide(デフォルト: 16) 死亡判定のアスペクト比(横) * aspectRatioHeight(デフォルト: 9) 死亡判定のアスペクト比(縦) * farClipDistance(デフォルト: 40) 死亡判定の遠さ * grimReaperNum(デフォルト: 1) ランダムモードの死神の数 * grimReaperUpdateTick(デフォルト: 600tick) ランダムモードの死神の更新頻度 想定される設定変更例 (いずれもゲーム開始前または@/grm mode-off@してから実行) * ゲームが重いので死亡判定の間隔を広くする(1秒間に1回死亡判定する) ゲームが重いので死亡判定の間隔を広くする(2秒間に1回死亡判定する) @/grm config set tick 20@ 40@ * ランダムモードの死神の数を3人にする @/grm config set grimReaperNum 3@ * ランダムモードの死神の更新間隔を1分にする @/grm config set grimReaperUpdateTick 1200@ * 死亡判定の範囲(視野)が狭いのでもっと死亡しやすくする(fovをデフォルト値から変更する70->60など、逆に設定を高くすると判定が狭まります) 死亡判定の範囲(視野)が狭いのでもっと死亡しやすくする(fovをデフォルト値から変更する80->70) @/grm config set fov 60@ 70@