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特定プレイヤー(死神)が視界に入ったら即死プラグイン » 履歴 » バージョン 6

L25 POne0301, 2021/06/10 21:33

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h1. 死神が視界に入ったら即死プラグイン
2 1 L25 POne0301
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h2. 概要
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特定のプレイヤー(死神)を見ると死亡するプラグインです。
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以下の2つのモードがあります。
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* 死神指定モード
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** 特定のプレイヤーを選択して死神にするモード
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* ランダムモード
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** ランダムにプレイヤーを死神にするモード、死神は一定間隔で変わります
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その他
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* 死神になると発光します
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* 死神は2人以上にすることもできます
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h2. 遊び方の例
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* 死神がいる世界でサバイバル
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** 見たら死亡してしまうプレイヤーと一緒にネザーやエンドを目指す
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* 鬼ごっこ
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** 見たら死亡してしまうプレイヤーから鬼ごっこのように逃げる
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h2. 管理者向け
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h3. お願い
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ゲームの死亡メッセージをプラグイン側で送信しています。
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ゲーム開始前に以下のコマンドを実行して、デフォルトの死亡メッセージ時を非表示にしてください。
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@/gamerule showdeathmessages false@
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h3. ゲームの開始・終了
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各ゲームのモードは以下のコマンドで開始・終了可能
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* プレイヤー選択モード
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@/grm assign-mode <Player1> <Player2> ...@
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* ランダムモード
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@/grm random-mode@
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* 終了
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@/grm mode-off@
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一度モードを開始した場合、同じモードは再実行できません。
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(一回mode-offしてから実行する必要があります)
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h3. 設定値
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* 設定可能なConfigについては以下のコマンドで確認可能
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@/grm config show@
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* 設定値の変更は以下のコマンドで可能
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@/grm config <設定名> <設定値>@
53
* 設定値の初期化は以下のコマンドで可能
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@/grm config reload@
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設定値には以下があります
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* tick(デフォルト: 20tick、10未満の値は設定不可)
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死神を見た時の死亡判定の間隔
59
* fov(デフォルト: 80)
60
死亡判定の視野角
61
* aspectRatioWide(デフォルト: 16)
62
死亡判定のアスペクト比(横)
63
* aspectRatioHeight(デフォルト: 9)
64
死亡判定のアスペクト比(縦)
65
* farClipDistance(デフォルト: 40)
66
死亡判定の遠さ
67
* grimReaperNum(デフォルト: 1)
68
ランダムモードの死神の数
69
* grimReaperUpdateTick(デフォルト: 600tick)
70
ランダムモードの死神の更新頻度
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想定される設定変更例
73 5 L25 POne0301
* ゲームが重いので死亡判定の間隔を広くする(2秒間に1回死亡判定する)
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@/grm config set tick 40@
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* ランダムモードの死神の数を3人にする
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@/grm config set grimReaperNum 3@
77
* ランダムモードの死神の更新間隔を1分にする
78
@/grm config set grimReaperUpdateTick 1200@
79 3 L25 POne0301
* 死亡判定の範囲(視野)が狭いのでもっと死亡しやすくする(fovをデフォルト値から変更する70->60など、逆に設定を高くすると判定が狭まります)
80
@/grm config set fov 60@