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K10 菩薩, 2021/08/04 02:12
階段を登ってレーザーから逃げるクラフト¶
事前準備¶
サーバーはpaper 1.17.1
MobMissile(https://github.com/TeamKun/MobMissile)も忘れず導入してください.
プレイヤーのゲームモードをアドベンチャーにしてください(破壊行為対策)
パーティクルの設定を"すべて"にしてください.
オートジャンプを"オフ"にすることを全体に告知してください
ゲームの始め方¶
1. ゲームに参加するプレイヤーのゲームモードをアドベンチャーにします
2./mobMissile start - MobMissileを事前にONにしておきます
3./rafl start - ゲームを開始します
ゲームの終わり方¶
1./mobMissile stop - レーザーが消滅しゲームが終了します
ゲームルール¶
階段を登って後ろから追ってくるレーザーから逃げる.
レーザーに当たる,もしくはレーザーの後ろに行くと死ぬ.
階段から落ちてもゲームオーバー.
ジャンプは出来ないようになっている.
ジャンプしようとすると一時的に停止する.
空腹ゲージは減らないため食料を食べる必要はない.
ゲームの流れ¶
サバイバルのプレイヤーが階段の前にtpされる→
開始まで10秒待つ→
開始されると壁がなくなり階段が登れるようになるので登る→
数秒後に後ろからレーザーが迫ってくる
ギミック¶
100m以上進むと正面にモブがスポーンするようになる.
そのモブはプレイヤーに向かって飛んでいき,当たると3秒間足が遅くなる.
コマンド勢向け¶
手順書¶
初期設定は終わっているため/rafl start
と実行すれば良い.
後述するMobMissileを使う場合は/mobmissile start
も実行してください.
- レーザーが重いとき
/rafl config set
からgap
の値を大きくしたりlaserSize
の値を小さくすることで多少の軽量化が可能.
- 階段を変えたいとき
/rafl setStairInfo <width>
を指定の階段の右下の階段ブロックをターゲットしながら実行する.
新しい階段を作りたいときは/rafl createStair <width>
から.
階段の生成が完了していなくてもプレイは可能(但し階段生成がそこそこ重いため快適かどうかはわからない).
遊び方¶
遊び方として2パターン考えられる.- MobMissileと組み合わせて遊ぶ https://github.com/TeamKun/MobMissile/releases/tag/1.0.1-Rafl
このMobMissileは爆発威力を0.0Fであり,代わりにSlowness Lv.2が3秒間付与される仕様となっている.
MobMissileの使い方はこのチケットを参照: https://redmine.lab.kunmc.net/redmine/issues/424 - shouldMobSpawnの値をfalseにし,一部の参加勢を妨害役に回して遊ぶ
K10 菩薩 が2021/08/04に更新 · 20件の履歴