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K10 菩薩, 2021/08/04 02:12


階段を登ってレーザーから逃げるクラフト

事前準備

サーバーはpaper 1.17.1
MobMissile(https://github.com/TeamKun/MobMissile) も忘れず導入してください.
プレイヤーのゲームモードをアドベンチャーにしてください(破壊行為対策)
パーティクルの設定を"すべて"にしてください.
オートジャンプを"オフ"にすることを全体に告知してください

ゲームの始め方

1. ゲームに参加するプレイヤーのゲームモードをアドベンチャーにします
2./mobMissile start - MobMissileを事前にONにしておきます
3./rafl start - ゲームを開始します

ゲームの終わり方

1./mobMissile stop - レーザーが消滅しゲームが終了します

ゲームルール

階段を登って後ろから追ってくるレーザーから逃げる.

レーザーに当たる,もしくはレーザーの後ろに行くと死ぬ.

階段から落ちてもゲームオーバー.

ジャンプは出来ないようになっている.
ジャンプしようとすると一時的に停止する.

空腹ゲージは減らないため食料を食べる必要はない.

ゲームの流れ

サバイバルのプレイヤーが階段の前にtpされる→
開始まで10秒待つ→
開始されると壁がなくなり階段が登れるようになるので登る→
数秒後に後ろからレーザーが迫ってくる

ギミック

100m以上進むと正面にモブがスポーンするようになる.
そのモブはプレイヤーに向かって飛んでいき,当たると3秒間足が遅くなる.


コマンド勢向け

手順書

初期設定は終わっているため/rafl startと実行すれば良い.
後述するMobMissileを使う場合は/mobmissile startも実行してください.

  • レーザーが重いとき
    /rafl config setからgapの値を大きくしたりlaserSizeの値を小さくすることで多少の軽量化が可能.
  • 階段を変えたいとき
    /rafl setStairInfo <width>を指定の階段の右下の階段ブロックをターゲットしながら実行する.
    新しい階段を作りたいときは/rafl createStair <width>から.
    階段の生成が完了していなくてもプレイは可能(但し階段生成がそこそこ重いため快適かどうかはわからない).

遊び方

遊び方として2パターン考えられる.
  1. MobMissileと組み合わせて遊ぶ https://github.com/TeamKun/MobMissile/releases/tag/1.0.1-Rafl
    このMobMissileは爆発威力を0.0Fであり,代わりにSlowness Lv.2が3秒間付与される仕様となっている.
    MobMissileの使い方はこのチケットを参照: https://redmine.lab.kunmc.net/redmine/issues/424
  2. shouldMobSpawnの値をfalseにし,一部の参加勢を妨害役に回して遊ぶ

K10 菩薩2021/08/04に更新 · 21件の履歴

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