階段を登ってレーザーから逃げるクラフト » 履歴 » バージョン 20
K10 菩薩, 2021/08/04 02:12
1 | 1 | K67 Maru | h1. 階段を登ってレーザーから逃げるクラフト |
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2 | 2 | K67 Maru | |
3 | 20 | K10 菩薩 | h2. 事前準備 |
4 | 1 | K67 Maru | |
5 | 20 | K10 菩薩 | サーバーはpaper 1.17.1 |
6 | MobMissile(https://github.com/TeamKun/MobMissile)も忘れず導入してください. |
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7 | プレイヤーのゲームモードをアドベンチャーにしてください(破壊行為対策) |
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8 | 1 | K67 Maru | パーティクルの設定を"すべて"にしてください. |
9 | 20 | K10 菩薩 | オートジャンプを"オフ"にすることを全体に告知してください |
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11 | h2. ゲームの始め方 |
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13 | 1. ゲームに参加するプレイヤーのゲームモードをアドベンチャーにします |
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14 | 2./mobMissile start - MobMissileを事前にONにしておきます |
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15 | 3./rafl start - ゲームを開始します |
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17 | h2. ゲームの終わり方 |
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19 | 1./mobMissile stop - レーザーが消滅しゲームが終了します |
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20 | 3 | K67 Maru | |
21 | 2 | K67 Maru | h2. ゲームルール |
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23 | 階段を登って後ろから追ってくるレーザーから逃げる. |
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24 | 17 | K67 Maru | |
25 | 2 | K67 Maru | レーザーに当たる,もしくはレーザーの後ろに行くと死ぬ. |
26 | 17 | K67 Maru | |
27 | 2 | K67 Maru | 階段から落ちてもゲームオーバー. |
28 | 17 | K67 Maru | |
29 | ジャンプは出来ないようになっている. |
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30 | ジャンプしようとすると一時的に停止する. |
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31 | 2 | K67 Maru | |
32 | 18 | K67 Maru | 空腹ゲージは減らないため食料を食べる必要はない. |
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34 | 2 | K67 Maru | h2. ゲームの流れ |
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36 | 5 | K67 Maru | サバイバルのプレイヤーが階段の前にtpされる→ |
37 | 2 | K67 Maru | 開始まで10秒待つ→ |
38 | 開始されると壁がなくなり階段が登れるようになるので登る→ |
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39 | 数秒後に後ろからレーザーが迫ってくる |
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41 | h2. ギミック |
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43 | 7 | K67 Maru | 100m以上進むと正面にモブがスポーンするようになる. |
44 | 2 | K67 Maru | そのモブはプレイヤーに向かって飛んでいき,当たると3秒間足が遅くなる. |
45 | 13 | K67 Maru | |
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47 | 6 | K67 Maru | |
48 | h2. コマンド勢向け |
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50 | 8 | K67 Maru | h3. 手順書 |
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52 | 初期設定は終わっているため@/rafl start@と実行すれば良い. |
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53 | 14 | K67 Maru | 後述するMobMissileを使う場合は@/mobmissile start@も実行してください. |
54 | 8 | K67 Maru | |
55 | * レーザーが重いとき |
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56 | @/rafl config set@から@gap@の値を大きくしたり@laserSize@の値を小さくすることで多少の軽量化が可能. |
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58 | * 階段を変えたいとき |
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59 | 9 | K67 Maru | @/rafl setStairInfo <width>@を指定の階段の右下の階段ブロックをターゲットしながら実行する. |
60 | 8 | K67 Maru | 新しい階段を作りたいときは@/rafl createStair <width>@から. |
61 | 階段の生成が完了していなくてもプレイは可能(但し階段生成がそこそこ重いため快適かどうかはわからない). |
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63 | h3. 遊び方 |
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65 | 遊び方として2パターン考えられる. |
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66 | 10 | K67 Maru | # MobMissileと組み合わせて遊ぶ https://github.com/TeamKun/MobMissile/releases/tag/1.0.1-Rafl |
67 | 12 | K67 Maru | このMobMissileは爆発威力を0.0Fであり,代わりにSlowness Lv.2が3秒間付与される仕様となっている. |
68 | 15 | K67 Maru | MobMissileの使い方はこのチケットを参照: https://redmine.lab.kunmc.net/redmine/issues/424 |
69 | 8 | K67 Maru | # shouldMobSpawnの値をfalseにし,一部の参加勢を妨害役に回して遊ぶ |