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階段を登ってレーザーから逃げるクラフト » 履歴 » バージョン 21

K10 菩薩, 2021/08/04 02:12

1 1 K67 Maru
h1. 階段を登ってレーザーから逃げるクラフト
2 2 K67 Maru
3 20 K10 菩薩
h2. 事前準備
4 1 K67 Maru
5 20 K10 菩薩
サーバーはpaper 1.17.1
6 21 K10 菩薩
MobMissile(https://github.com/TeamKun/MobMissile) も忘れず導入してください.
7 20 K10 菩薩
プレイヤーのゲームモードをアドベンチャーにしてください(破壊行為対策)
8 1 K67 Maru
パーティクルの設定を"すべて"にしてください.
9 20 K10 菩薩
オートジャンプを"オフ"にすることを全体に告知してください
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h2. ゲームの始め方
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1. ゲームに参加するプレイヤーのゲームモードをアドベンチャーにします 
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2./mobMissile start - MobMissileを事前にONにしておきます
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3./rafl start - ゲームを開始します
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h2. ゲームの終わり方
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1./mobMissile stop - レーザーが消滅しゲームが終了します
20 3 K67 Maru
21 2 K67 Maru
h2. ゲームルール
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階段を登って後ろから追ってくるレーザーから逃げる.
24 17 K67 Maru
25 2 K67 Maru
レーザーに当たる,もしくはレーザーの後ろに行くと死ぬ.
26 17 K67 Maru
27 2 K67 Maru
階段から落ちてもゲームオーバー.
28 17 K67 Maru
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ジャンプは出来ないようになっている.
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ジャンプしようとすると一時的に停止する.
31 2 K67 Maru
32 18 K67 Maru
空腹ゲージは減らないため食料を食べる必要はない.
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34 2 K67 Maru
h2. ゲームの流れ
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36 5 K67 Maru
サバイバルのプレイヤーが階段の前にtpされる→
37 2 K67 Maru
開始まで10秒待つ→
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開始されると壁がなくなり階段が登れるようになるので登る→
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数秒後に後ろからレーザーが迫ってくる
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h2. ギミック
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43 7 K67 Maru
100m以上進むと正面にモブがスポーンするようになる.
44 2 K67 Maru
そのモブはプレイヤーに向かって飛んでいき,当たると3秒間足が遅くなる.
45 13 K67 Maru
  
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47 6 K67 Maru
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h2. コマンド勢向け
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50 8 K67 Maru
h3. 手順書
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初期設定は終わっているため@/rafl start@と実行すれば良い.
53 14 K67 Maru
後述するMobMissileを使う場合は@/mobmissile start@も実行してください.
54 8 K67 Maru
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* レーザーが重いとき
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@/rafl config set@から@gap@の値を大きくしたり@laserSize@の値を小さくすることで多少の軽量化が可能.
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* 階段を変えたいとき
59 9 K67 Maru
@/rafl setStairInfo <width>@を指定の階段の右下の階段ブロックをターゲットしながら実行する.
60 8 K67 Maru
新しい階段を作りたいときは@/rafl createStair <width>@から.
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階段の生成が完了していなくてもプレイは可能(但し階段生成がそこそこ重いため快適かどうかはわからない).
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h3. 遊び方
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遊び方として2パターン考えられる.
66 10 K67 Maru
# MobMissileと組み合わせて遊ぶ https://github.com/TeamKun/MobMissile/releases/tag/1.0.1-Rafl
67 12 K67 Maru
このMobMissileは爆発威力を0.0Fであり,代わりにSlowness Lv.2が3秒間付与される仕様となっている.
68 15 K67 Maru
MobMissileの使い方はこのチケットを参照: https://redmine.lab.kunmc.net/redmine/issues/424
69 8 K67 Maru
# shouldMobSpawnの値をfalseにし,一部の参加勢を妨害役に回して遊ぶ