階段を登ってレーザーから逃げるクラフト » 履歴 » バージョン 22
K10 菩薩, 2021/08/04 02:26
| 1 | 1 | K67 Maru | h1. 階段を登ってレーザーから逃げるクラフト |
|---|---|---|---|
| 2 | 2 | K67 Maru | |
| 3 | 20 | K10 菩薩 | h2. 事前準備 |
| 4 | 1 | K67 Maru | |
| 5 | 20 | K10 菩薩 | サーバーはpaper 1.17.1 |
| 6 | 22 | K10 菩薩 | https://github.com/TeamKun/RunAwayFromLaser のリポジトリにあるworld.zipのワールドデータをサーバーに配置する(作り直したので前回のを使いまわさず必ず配置しなおす) |
| 7 | 21 | K10 菩薩 | MobMissile(https://github.com/TeamKun/MobMissile) も忘れず導入してください. |
| 8 | 20 | K10 菩薩 | プレイヤーのゲームモードをアドベンチャーにしてください(破壊行為対策) |
| 9 | 1 | K67 Maru | パーティクルの設定を"すべて"にしてください. |
| 10 | 20 | K10 菩薩 | オートジャンプを"オフ"にすることを全体に告知してください |
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| 12 | h2. ゲームの始め方 |
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| 14 | 1. ゲームに参加するプレイヤーのゲームモードをアドベンチャーにします |
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| 15 | 2./mobMissile start - MobMissileを事前にONにしておきます |
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| 16 | 3./rafl start - ゲームを開始します |
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| 18 | h2. ゲームの終わり方 |
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| 20 | 1./mobMissile stop - レーザーが消滅しゲームが終了します |
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| 21 | 3 | K67 Maru | |
| 22 | 2 | K67 Maru | h2. ゲームルール |
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| 24 | 階段を登って後ろから追ってくるレーザーから逃げる. |
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| 25 | 17 | K67 Maru | |
| 26 | 2 | K67 Maru | レーザーに当たる,もしくはレーザーの後ろに行くと死ぬ. |
| 27 | 17 | K67 Maru | |
| 28 | 2 | K67 Maru | 階段から落ちてもゲームオーバー. |
| 29 | 17 | K67 Maru | |
| 30 | ジャンプは出来ないようになっている. |
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| 31 | ジャンプしようとすると一時的に停止する. |
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| 32 | 2 | K67 Maru | |
| 33 | 18 | K67 Maru | 空腹ゲージは減らないため食料を食べる必要はない. |
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| 35 | 2 | K67 Maru | h2. ゲームの流れ |
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| 37 | 5 | K67 Maru | サバイバルのプレイヤーが階段の前にtpされる→ |
| 38 | 2 | K67 Maru | 開始まで10秒待つ→ |
| 39 | 開始されると壁がなくなり階段が登れるようになるので登る→ |
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| 40 | 数秒後に後ろからレーザーが迫ってくる |
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| 42 | h2. ギミック |
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| 44 | 7 | K67 Maru | 100m以上進むと正面にモブがスポーンするようになる. |
| 45 | 2 | K67 Maru | そのモブはプレイヤーに向かって飛んでいき,当たると3秒間足が遅くなる. |
| 46 | 13 | K67 Maru | |
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| 48 | 6 | K67 Maru | |
| 49 | h2. コマンド勢向け |
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| 51 | 8 | K67 Maru | h3. 手順書 |
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| 53 | 初期設定は終わっているため@/rafl start@と実行すれば良い. |
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| 54 | 14 | K67 Maru | 後述するMobMissileを使う場合は@/mobmissile start@も実行してください. |
| 55 | 8 | K67 Maru | |
| 56 | * レーザーが重いとき |
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| 57 | @/rafl config set@から@gap@の値を大きくしたり@laserSize@の値を小さくすることで多少の軽量化が可能. |
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| 59 | * 階段を変えたいとき |
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| 60 | 9 | K67 Maru | @/rafl setStairInfo <width>@を指定の階段の右下の階段ブロックをターゲットしながら実行する. |
| 61 | 8 | K67 Maru | 新しい階段を作りたいときは@/rafl createStair <width>@から. |
| 62 | 階段の生成が完了していなくてもプレイは可能(但し階段生成がそこそこ重いため快適かどうかはわからない). |
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| 64 | h3. 遊び方 |
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| 66 | 遊び方として2パターン考えられる. |
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| 67 | 10 | K67 Maru | # MobMissileと組み合わせて遊ぶ https://github.com/TeamKun/MobMissile/releases/tag/1.0.1-Rafl |
| 68 | 12 | K67 Maru | このMobMissileは爆発威力を0.0Fであり,代わりにSlowness Lv.2が3秒間付与される仕様となっている. |
| 69 | 15 | K67 Maru | MobMissileの使い方はこのチケットを参照: https://redmine.lab.kunmc.net/redmine/issues/424 |
| 70 | 8 | K67 Maru | # shouldMobSpawnの値をfalseにし,一部の参加勢を妨害役に回して遊ぶ |